语言指南 (proto 2)
本指南介绍如何使用 protocol buffer 语言来结构化您的 protocol buffer 数据,包括 .proto
文件语法以及如何从您的 .proto
文件生成数据访问类。它涵盖了 protocol buffers 语言的 proto2 版本。
有关 editions 语法的信息,请参阅 Protobuf 版本语言指南。
有关 proto3 语法的信息,请参阅 Proto3 语言指南。
这是一份参考指南——有关使用本文档中描述的许多功能的分步示例,请参阅您所选语言的教程。
定义消息类型
首先,我们来看一个非常简单的例子。假设您想定义一个搜索请求消息格式,其中每个搜索请求都有一个查询字符串、您感兴趣的特定结果页面以及每页的结果数量。这是您用来定义消息类型的 .proto
文件。
syntax = "proto2";
message SearchRequest {
optional string query = 1;
optional int32 page_number = 2;
optional int32 results_per_page = 3;
}
文件的第一行指定您正在使用 protobuf 语言规范的 proto2 版本。
syntax
必须是文件中第一个非空、非注释行。- 如果未指定
syntax
,protocol buffer 编译器将假定您正在使用 proto2。
SearchRequest
消息定义指定了三个字段(名称/值对),每个字段对应您希望在此类消息中包含的每条数据。每个字段都有一个名称和一个类型。
指定字段类型
在前面的示例中,所有字段都是标量类型:两个整数(page_number
和 results_per_page
)和一个字符串(query
)。您还可以为字段指定枚举和复合类型,如其他消息类型。
分配字段编号
您必须为消息定义中的每个字段分配一个介于 1
和 536,870,911
之间的编号,并遵循以下限制:
- 给定的编号必须在该消息的所有字段中是唯一的。
- 字段编号
19,000
到19,999
为 Protocol Buffers 实现保留。如果您在消息中使用这些保留的字段编号,protocol buffer 编译器会报错。 - 您不能使用任何先前保留的字段编号或任何已分配给扩展的字段编号。
一旦您的消息类型被使用,这个编号就不能更改,因为它在消息线路格式中标识该字段。“更改”字段编号等同于删除该字段并创建一个具有相同类型但编号不同的新字段。请参阅删除字段了解如何正确执行此操作。
字段编号绝不应重复使用。切勿将保留列表中的字段编号取出用于新的字段定义。请参阅重用字段编号的后果。
您应该将字段编号 1 到 15 用于最常设置的字段。较低的字段编号值在线路格式中占用更少的空间。例如,范围 1 到 15 的字段编号需要一个字节来编码。范围 16 到 2047 的字段编号需要两个字节。您可以在Protocol Buffer 编码中找到更多相关信息。
重用字段编号的后果
重用字段编号会使解码线路格式的消息变得模棱两可。
Protobuf 线路格式非常精简,没有提供检测使用一种定义编码的字段并使用另一种定义解码的方法。
使用一种定义对字段进行编码,然后使用不同的定义对同一字段进行解码,可能导致:
- 开发人员浪费时间进行调试
- 解析/合并错误(最佳情况)
- 泄露 PII/SPII(个人身份信息/敏感个人身份信息)
- 数据损坏
字段编号重用的常见原因:
重新编号字段(有时为了实现更美观的字段编号顺序)。重新编号实际上会删除并重新添加所有涉及的字段,导致不兼容的线路格式更改。
删除一个字段但没有保留其编号以防止将来重用。
字段编号限制为 29 位而不是 32 位,因为有三位用于指定字段的线路格式。有关更多信息,请参阅编码主题。
指定字段基数
消息字段可以是以下之一:
单一字段 (Singular):
在 proto2 中,有两种类型的单一字段:
optional
:(推荐)一个optional
字段处于两种可能状态之一:- 字段已设置,并包含一个明确设置或从线路中解析的值。它将被序列化到线路中。
- 字段未设置,将返回默认值。它将不会被序列化到线路中。
您可以检查值是否被明确设置。
required
:请勿使用。 必需字段问题太多,以至于在 proto3 和版本中被移除。必需字段的语义应在应用层实现。当它被使用时,一个格式良好的消息必须有且仅有一个此字段。
repeated
:此字段类型在一个格式良好的消息中可以重复零次或多次。重复值的顺序将被保留。map
:这是一个键/值对字段类型。有关此字段类型的更多信息,请参阅映射。
为新的重复字段使用 Packed 编码
由于历史原因,标量数值类型(例如 int32
、int64
、enum
)的 repeated
字段编码效率不如应有的高。新代码应使用特殊选项 [packed = true]
以获得更高效的编码。例如:
repeated int32 samples = 4 [packed = true];
repeated ProtoEnum results = 5 [packed = true];
您可以在 Protocol Buffer 编码中找到有关 packed
编码的更多信息。
强烈不推荐使用 Required
重要
Required 是永久的 如前所述,required
绝不能用于新字段。必需字段的语义应在应用层实现。现有的 required
字段应被视为消息定义的永久、不可变元素。将一个字段从 required
安全地更改为 optional
几乎是不可能的。如果存在任何过时的读取器,它会认为没有此字段的消息是不完整的,并可能拒绝或丢弃它们。必需字段的第二个问题出现在有人向枚举添加值时。在这种情况下,无法识别的枚举值被视为缺失,这也会导致必需值检查失败。
格式良好的消息
术语“格式良好”在应用于 protobuf 消息时,指的是序列化/反序列化的字节。protoc 解析器会验证给定的 proto 定义文件是否可解析。
单一字段可以在线路格式字节中出现多次。解析器将接受输入,但只有该字段的最后一个实例可以通过生成的绑定访问。有关此主题的更多信息,请参阅后者为准。
添加更多消息类型
可以在单个 .proto
文件中定义多个消息类型。如果您正在定义多个相关的消息,这很有用——例如,如果您想定义与您的 SearchResponse
消息类型相对应的回复消息格式,您可以将其添加到同一个 .proto
文件中:
message SearchRequest {
optional string query = 1;
optional int32 page_number = 2;
optional int32 results_per_page = 3;
}
message SearchResponse {
...
}
合并消息会导致臃肿 虽然可以在单个 .proto
文件中定义多种消息类型(如消息、枚举和服务),但这也会导致依赖臃肿,当大量具有不同依赖关系的消息在单个文件中定义时。建议每个 .proto
文件包含尽可能少的消息类型。
添加注释
要向您的 .proto
文件添加注释:
建议在 .proto 代码元素的前一行使用 C/C++/Java 风格的行尾注释“//”。
也接受 C 风格的内联/多行注释
/* ... */
。- 使用多行注释时,首选使用“*”作为边距行。
/**
* SearchRequest represents a search query, with pagination options to
* indicate which results to include in the response.
*/
message SearchRequest {
optional string query = 1;
// Which page number do we want?
optional int32 page_number = 2;
// Number of results to return per page.
optional int32 results_per_page = 3;
}
删除字段
如果操作不当,删除字段可能会导致严重问题。
不要删除 required
字段。这样做几乎不可能安全。如果您必须删除一个 required
字段,您应该首先将该字段标记为 optional
和 deprecated
,并确保所有以任何方式观察该消息的系统都已部署了新的 schema。然后您可以考虑移除该字段(但请注意,这仍然是一个容易出错的过程)。
当您不再需要一个非 required
的字段时,首先从客户端代码中删除所有对该字段的引用,然后从消息中删除该字段定义。但是,您必须保留已删除的字段编号。如果您不保留字段编号,未来的开发人员可能会重用该编号并导致中断。
您还应该保留字段名称,以允许消息的 JSON 和 TextFormat 编码继续解析。
保留字段编号
如果您通过完全删除字段或注释掉它来更新消息类型,未来的开发人员可以在更新类型时重用该字段编号。这可能会导致严重问题,如重用字段编号的后果中所述。为确保不会发生这种情况,请将已删除的字段编号添加到 reserved
列表中。
如果任何未来的开发人员尝试使用这些保留的字段编号,protoc 编译器将生成错误消息。
message Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11;
}
保留的字段编号范围是包含性的(9 to 11
与 9, 10, 11
相同)。
保留字段名称
稍后重用旧的字段名称通常是安全的,除非在使用 TextProto 或 JSON 编码时,字段名称会被序列化。为避免此风险,您可以将已删除的字段名称添加到 reserved
列表中。
保留名称只影响 protoc 编译器的行为,不影响运行时行为,但有一个例外:TextProto 实现可能会在解析时丢弃具有保留名称的未知字段(不会像其他未知字段那样引发错误)(目前只有 C++ 和 Go 实现这样做)。运行时 JSON 解析不受保留名称的影响。
message Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11;
reserved "foo", "bar";
}
请注意,您不能在同一个 reserved
语句中混合使用字段名称和字段编号。
从 .proto
文件生成了什么?
当您在 .proto
文件上运行protocol buffer 编译器时,编译器会以您选择的语言生成您需要的代码,用于处理您在文件中描述的消息类型,包括获取和设置字段值、将消息序列化到输出流以及从输入流解析消息。
- 对于 C++,编译器会从每个
.proto
文件生成一个.h
和一个.cc
文件,其中包含文件中描述的每种消息类型的一个类。 - 对于 Java,编译器会生成一个
.java
文件,其中包含每种消息类型的一个类,以及一个用于创建消息类实例的特殊Builder
类。 - 对于 Kotlin,除了 Java 生成的代码外,编译器还为每种消息类型生成一个
.kt
文件,其中包含一个改进的 Kotlin API。这包括一个简化创建消息实例的 DSL、一个可空字段访问器和一个复制函数。 - Python 有点不同 — Python 编译器生成一个模块,其中包含您
.proto
文件中每种消息类型的静态描述符,然后与一个元类一起使用,在运行时创建必要的 Python 数据访问类。 - 对于 Go,编译器会生成一个
.pb.go
文件,其中包含文件中每种消息类型的一个类型。 - 对于 Ruby,编译器会生成一个
.rb
文件,其中包含一个包含您的消息类型的 Ruby 模块。 - 对于 Objective-C,编译器会从每个
.proto
文件生成一个pbobjc.h
和一个pbobjc.m
文件,其中包含文件中描述的每种消息类型的一个类。 - 对于 C#,编译器会从每个
.proto
文件生成一个.cs
文件,其中包含文件中描述的每种消息类型的一个类。 - 对于 PHP,编译器会为文件中描述的每种消息类型生成一个
.php
消息文件,并为您编译的每个.proto
文件生成一个.php
元数据文件。元数据文件用于将有效的消息类型加载到描述符池中。 - 对于 Dart,编译器会生成一个
.pb.dart
文件,其中包含文件中每种消息类型的一个类。
您可以通过遵循所选语言的教程,了解更多关于如何使用每种语言的 API。有关更多 API 详细信息,请参阅相关的 API 参考。
标量值类型
标量消息字段可以是以下类型之一——该表显示了在 .proto
文件中指定的类型,以及在自动生成的类中的相应类型:
Proto 类型 | 备注 |
---|---|
double | |
float | |
int32 | 使用可变长度编码。编码负数效率低下——如果您的字段可能包含负值,请改用 sint32。 |
int64 | 使用可变长度编码。编码负数效率低下——如果您的字段可能包含负值,请改用 sint64。 |
uint32 | 使用可变长度编码。 |
uint64 | 使用可变长度编码。 |
sint32 | 使用可变长度编码。有符号整数值。比常规 int32 更有效地编码负数。 |
sint64 | 使用可变长度编码。有符号整数值。比常规 int64 更有效地编码负数。 |
fixed32 | 总是四个字节。如果值通常大于 228,则比 uint32 更高效。 |
fixed64 | 总是八个字节。如果值通常大于 256,则比 uint64 更高效。 |
sfixed32 | 总是四个字节。 |
sfixed64 | 总是八个字节。 |
bool | |
string | 字符串必须始终包含 UTF-8 编码或 7 位 ASCII 文本,并且长度不能超过 232。 |
bytes | 可以包含任何长度不超过 232 的任意字节序列。 |
Proto 类型 | C++ 类型 | Java/Kotlin 类型[1] | Python 类型[3] | Go 类型 | Ruby 类型 | C# 类型 | PHP 类型 | Dart 类型 | Rust 类型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
double | double | double | float | *float64 | Float | double | float | double | f64 |
float | float | float | float | *float32 | Float | float | float | double | f32 |
int32 | int32_t | int | int | int32 | Fixnum 或 Bignum(根据需要) | int | integer | *int32 | i32 |
int64 | int64_t | long | int/long[4] | *int64 | Bignum | long | integer/string[6] | Int64 | i64 |
uint32 | uint32_t | int[2] | int/long[4] | *uint32 | Fixnum 或 Bignum(根据需要) | uint | integer | int | u32 |
uint64 | uint64_t | long[2] | int/long[4] | *uint64 | Bignum | ulong | integer/string[6] | Int64 | u64 |
sint32 | int32_t | int | int | int32 | Fixnum 或 Bignum(根据需要) | int | integer | *int32 | i32 |
sint64 | int64_t | long | int/long[4] | *int64 | Bignum | long | integer/string[6] | Int64 | i64 |
fixed32 | uint32_t | int[2] | int/long[4] | *uint32 | Fixnum 或 Bignum(根据需要) | uint | integer | int | u32 |
fixed64 | uint64_t | long[2] | int/long[4] | *uint64 | Bignum | ulong | integer/string[6] | Int64 | u64 |
sfixed32 | int32_t | int | int | *int32 | Fixnum 或 Bignum(根据需要) | int | integer | int | i32 |
sfixed64 | int64_t | long | int/long[4] | *int64 | Bignum | long | integer/string[6] | Int64 | i64 |
bool | bool | boolean | bool | *bool | TrueClass/FalseClass | bool | boolean | bool | bool |
string | string | String | unicode (Python 2), str (Python 3) | *string | String (UTF-8) | string | string | String | ProtoString |
bytes | string | ByteString | bytes | []byte | String (ASCII-8BIT) | ByteString | string | List | ProtoBytes |
[1] Kotlin 使用 Java 对应的类型,即使是无符号类型,以确保在混合 Java/Kotlin 代码库中的兼容性。
[2] 在 Java 中,无符号的 32 位和 64 位整数使用其有符号的对应类型表示,最高位仅存储在符号位中。
[3] 在所有情况下,为字段设置值时都会进行类型检查,以确保其有效。
[4] 64 位或无符号 32 位整数在解码时总是表示为 long,但在设置字段时如果给定的是 int,则可以是 int。在所有情况下,设置的值必须适合所表示的类型。参见 [2]。
[5] Proto2 通常不会检查字符串字段的 UTF-8 有效性。不同语言的行为有所不同,但不应在字符串字段中存储无效的 UTF-8 数据。
[6] 在 64 位机器上使用 Integer,在 32 位机器上使用 string。
您可以在Protocol Buffer 编码中了解更多关于序列化消息时这些类型是如何编码的。
字段默认值
当解析消息时,如果编码的消息字节不包含某个特定字段,则在解析的对象中访问该字段会返回该字段的默认值。默认值是特定于类型的:
- 对于字符串,默认值是空字符串。
- 对于字节,默认值是空字节。
- 对于布尔值,默认值是 false。
- 对于数值类型,默认值是零。
- 对于消息字段,该字段未设置。其确切值取决于语言。详情请参阅您语言的生成代码指南。
- 对于枚举,默认值是第一个定义的枚举值,该值应为 0(为与开放枚举兼容而推荐)。请参阅枚举默认值。
重复字段的默认值为空(通常是相应语言中的空列表)。
映射字段的默认值为空(通常是相应语言中的空映射)。
覆盖标量默认值
在 proto2 中,您可以为单一非消息字段指定显式默认值。例如,假设您想为 SearchRequest.results_per_page
字段提供一个默认值 10:
optional int32 results_per_page = 3 [default = 10];
如果发送方未指定 results_per_page
,接收方将观察到以下状态:
results_per_page
字段不存在。也就是说,has_results_per_page()
(hazzer 方法)方法将返回false
。results_per_page
的值(从“getter”返回)是10
。
如果发送方确实发送了 results_per_page
的值,则默认值 10 被忽略,发送方的值将从“getter”返回。
有关默认值在生成代码中如何工作的更多详细信息,请参阅您所选语言的生成代码指南。
由于枚举的默认值是第一个定义的枚举值,因此在向枚举值列表的开头添加值时要小心。有关如何安全地更改定义的指南,请参阅更新消息类型部分。
枚举
当您定义一个消息类型时,您可能希望其中一个字段只具有预定义列表中的某个值。例如,假设您想为每个 SearchRequest
添加一个 corpus
字段,其中语料库可以是 UNIVERSAL
、WEB
、IMAGES
、LOCAL
、NEWS
、PRODUCTS
或 VIDEO
。您可以通过在消息定义中添加一个 enum
,并为每个可能的值定义一个常量来非常简单地实现这一点。
在下面的例子中,我们添加了一个名为 Corpus
的 enum
,其中包含所有可能的值,以及一个类型为 Corpus
的字段:
enum Corpus {
CORPUS_UNSPECIFIED = 0;
CORPUS_UNIVERSAL = 1;
CORPUS_WEB = 2;
CORPUS_IMAGES = 3;
CORPUS_LOCAL = 4;
CORPUS_NEWS = 5;
CORPUS_PRODUCTS = 6;
CORPUS_VIDEO = 7;
}
message SearchRequest {
optional string query = 1;
optional int32 page_number = 2;
optional int32 results_per_page = 3;
optional Corpus corpus = 4;
}
枚举默认值
SearchRequest.corpus
字段的默认值是 CORPUS_UNSPECIFIED
,因为这是枚举中定义的第一个值。
强烈建议将每个枚举的第一个值定义为 ENUM_TYPE_NAME_UNSPECIFIED = 0;
或 ENUM_TYPE_NAME_UNKNOWN = 0;
。这是因为 proto2 处理枚举字段未知值的方式。
还建议这个第一个默认值除了“此值未指定”外,不具有任何语义含义。
像 SearchRequest.corpus
这样的枚举字段的默认值可以像这样显式覆盖:
optional Corpus corpus = 4 [default = CORPUS_UNIVERSAL];
枚举值别名
您可以通过将相同的值分配给不同的枚举常量来定义别名。要做到这一点,您需要将 allow_alias
选项设置为 true
。否则,当发现别名时,protocol buffer 编译器会生成警告消息。虽然所有别名值在序列化时都是有效的,但在反序列化时只使用第一个值。
enum EnumAllowingAlias {
option allow_alias = true;
EAA_UNSPECIFIED = 0;
EAA_STARTED = 1;
EAA_RUNNING = 1;
EAA_FINISHED = 2;
}
enum EnumNotAllowingAlias {
ENAA_UNSPECIFIED = 0;
ENAA_STARTED = 1;
// ENAA_RUNNING = 1; // Uncommenting this line will cause a warning message.
ENAA_FINISHED = 2;
}
枚举器常量必须在 32 位整数的范围内。由于 enum
值在线路上使用 varint 编码,负值效率低下,因此不推荐使用。您可以在消息定义内定义 enum
,如前面的示例所示,也可以在外部定义——这些 enum
可以在您的 .proto
文件中的任何消息定义中重用。您还可以使用在一个消息中声明的 enum
类型作为另一个消息中字段的类型,使用语法 _MessageType_._EnumType_
。
当您在使用了 enum
的 .proto
文件上运行 protocol buffer 编译器时,生成的代码将为 Java、Kotlin 或 C++ 提供一个相应的 enum
,或者为 Python 提供一个特殊的 EnumDescriptor
类,用于在运行时生成的类中创建一组带有整数值的符号常量。
重要
生成的代码可能会受到特定语言对枚举器数量的限制(对于某种语言来说是几千个)。请查看您计划使用的语言的限制。重要
有关枚举应如何工作与目前在不同语言中的实际工作方式的对比信息,请参阅枚举行为。删除枚举值对于持久化的 protos 来说是一个破坏性更改。与其删除一个值,不如用 reserved
关键字标记该值以防止其被代码生成,或者保留该值但通过使用 deprecated
字段选项来表明它稍后将被删除:
enum PhoneType {
PHONE_TYPE_UNSPECIFIED = 0;
PHONE_TYPE_MOBILE = 1;
PHONE_TYPE_HOME = 2;
PHONE_TYPE_WORK = 3 [deprecated = true];
reserved 4,5;
}
有关如何在您的应用程序中使用消息 enum
的更多信息,请参阅您所选语言的生成代码指南。
保留值
如果您通过完全删除一个枚举条目或将其注释掉来更新一个枚举类型,未来的用户在更新该类型时可能会重用该数值。如果他们后来加载了同一个 .proto
的旧实例,这可能会导致严重问题,包括数据损坏、隐私漏洞等。确保这种情况不会发生的一种方法是,指定您删除的条目的数值(和/或名称,这也会导致 JSON 序列化问题)是 reserved
的。如果任何未来的用户尝试使用这些标识符,protocol buffer 编译器会报错。您可以使用 max
关键字指定您的保留数值范围达到可能的最大值。
enum Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11, 40 to max;
reserved "FOO", "BAR";
}
请注意,您不能在同一个 reserved
语句中混合使用字段名和数值。
使用其他消息类型
您可以使用其他消息类型作为字段类型。例如,假设您想在每个 SearchResponse
消息中包含 Result
消息——为此,您可以在同一个 .proto
文件中定义一个 Result
消息类型,然后在 SearchResponse
中指定一个 Result
类型的字段:
message SearchResponse {
repeated Result results = 1;
}
message Result {
optional string url = 1;
optional string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
导入定义
在前面的示例中,Result
消息类型与 SearchResponse
定义在同一个文件中——如果您想用作字段类型的消息类型已经定义在另一个 .proto
文件中怎么办?
您可以通过导入来使用其他 .proto
文件中的定义。要导入另一个 .proto
的定义,您需要在文件顶部添加一个导入语句:
import "myproject/other_protos.proto";
默认情况下,您只能使用直接导入的 .proto
文件中的定义。但是,有时您可能需要将一个 .proto
文件移动到新位置。您可以不在一次更改中直接移动 .proto
文件并更新所有调用点,而是在旧位置放置一个占位符 .proto
文件,使用 import public
概念将所有导入转发到新位置。
请注意,public import 功能在 Java、Kotlin、TypeScript、JavaScript、GCL 以及使用 protobuf 静态反射的 C++ 目标中不可用。
import public
依赖项可以被任何导入包含 import public
语句的 proto 的代码传递依赖。例如:
// new.proto
// All definitions are moved here
// old.proto
// This is the proto that all clients are importing.
import public "new.proto";
import "other.proto";
// client.proto
import "old.proto";
// You use definitions from old.proto and new.proto, but not other.proto
协议编译器在一组通过协议编译器命令行上的 -I
/--proto_path
标志指定的目录中搜索导入的文件。如果没有给出标志,它会在调用编译器的目录中查找。通常,您应该将 --proto_path
标志设置到项目的根目录,并为所有导入使用完全限定的名称。
使用 proto3 消息类型
可以导入 proto3 和 edition 2023 消息类型并在您的 proto2 消息中使用它们,反之亦然。但是,proto2 枚举不能直接在 proto3 语法中使用(如果导入的 proto2 消息使用它们是可以的)。
嵌套类型
您可以在其他消息类型内部定义和使用消息类型,如下例所示——这里的 Result
消息是在 SearchResponse
消息内部定义的:
message SearchResponse {
message Result {
optional string url = 1;
optional string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
repeated Result results = 1;
}
如果您想在其父消息类型之外重用此消息类型,您可以将其引用为 _Parent_._Type_
:
message SomeOtherMessage {
optional SearchResponse.Result result = 1;
}
您可以根据需要进行任意深度的消息嵌套。在下面的示例中,请注意两个名为 Inner
的嵌套类型是完全独立的,因为它们是在不同的消息中定义的:
message Outer { // Level 0
message MiddleAA { // Level 1
message Inner { // Level 2
optional int64 ival = 1;
optional bool booly = 2;
}
}
message MiddleBB { // Level 1
message Inner { // Level 2
optional int32 ival = 1;
optional bool booly = 2;
}
}
}
组
请注意,组(groups)功能已弃用,在创建新消息类型时不应使用。请改用嵌套消息类型。
组是在消息定义中嵌套信息的另一种方式。例如,指定包含多个 Result
的 SearchResponse
的另一种方法如下:
message SearchResponse {
repeated group Result = 1 {
optional string url = 1;
optional string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
}
一个组只是将一个嵌套消息类型和一个字段合并为一个声明。在您的代码中,您可以像处理一个名为 result
(后者名称转换为小写,以免与前者冲突)的 Result
类型字段一样处理此消息。因此,这个例子与之前的 SearchResponse
完全等效,只是消息具有不同的线路格式。
更新消息类型
如果现有的消息类型不再满足您的所有需求——例如,您希望消息格式有一个额外的字段——但您仍然想使用旧格式创建的代码,别担心!当您使用二进制线路格式时,更新消息类型而不破坏任何现有代码非常简单。
注意
如果您使用 ProtoJSON 或 proto 文本格式来存储您的 protocol buffer 消息,您可以在您的 proto 定义中进行的更改是不同的。ProtoJSON 线路格式的安全更改在这里描述。请查看Proto 最佳实践和以下规则:
二进制线路不安全的更改
线路不安全的更改是指,如果您使用新 schema 的解析器来解析使用旧 schema 序列化的数据(或反之),将会导致中断的 schema 更改。只有当您知道数据的所有序列化器和反序列化器都使用新 schema 时,才进行线路不安全的更改。
- 更改任何现有字段的字段编号是不安全的。
- 更改字段编号等同于删除该字段并添加一个具有相同类型的新字段。如果您想重新编号一个字段,请参阅删除字段的说明。
- 将字段移入现有的
oneof
是不安全的。
二进制线路安全的更改
线路安全的更改是指以这种方式演进 schema 完全安全,没有数据丢失或新的解析失败的风险。
请注意,任何线路安全的更改都可能对特定语言的应用代码造成破坏性更改。例如,向一个预先存在的枚举添加一个值,对于任何对该枚举进行穷尽 switch 的代码来说,都会导致编译中断。因此,Google 可能会避免在公共消息上进行某些类型的更改:AIPs 包含了关于哪些更改在那里是安全的指南。
- 添加新字段是安全的。
- 移除字段是安全的。
- 在您更新的消息类型中,不得再次使用相同的字段编号。您可能需要重命名字段,例如添加前缀“OBSOLETE_”,或者将字段编号设为保留,这样您
.proto
的未来用户就不会意外地重用该编号。
- 在您更新的消息类型中,不得再次使用相同的字段编号。您可能需要重命名字段,例如添加前缀“OBSOLETE_”,或者将字段编号设为保留,这样您
- 向枚举添加额外的值是安全的。
- 将单个显式存在字段或扩展更改为新
oneof
的成员是安全的。 - 将只包含一个字段的
oneof
更改为显式存在字段是安全的。 - 将一个字段更改为具有相同编号和类型的扩展是安全的。
二进制线路兼容的更改(有条件安全)
与线路安全的更改不同,线路兼容意味着相同的数据在给定更改前后都可以被解析。但是,在这种形式的更改下,数据的解析可能会有损。例如,将 int32 更改为 int64 是一个兼容的更改,但如果写入一个大于 INT32_MAX 的值,一个将其读作 int32 的客户端将丢弃该数字的高位比特。
只有在您仔细管理系统推出时,才能对您的 schema 进行兼容的更改。例如,您可以将 int32 更改为 int64,但要确保在将新 schema 部署到所有端点之前,您继续只写入合法的 int32 值,然后在之后开始写入更大的值。
如果您的 schema 在组织外部发布,您通常不应该进行线路兼容的更改,因为您无法管理新 schema 的部署,从而无法知道何时使用不同范围的值是安全的。
int32
、uint32
、int64
、uint64
和bool
都是兼容的。- 如果从线路中解析出一个不适合相应类型的数字,您将得到与在 C++ 中将该数字强制转换为该类型相同的效果(例如,如果一个 64 位数字被读作 int32,它将被截断为 32 位)。
sint32
和sint64
彼此兼容,但与其他整数类型不兼容。- 如果写入的值在 INT_MIN 和 INT_MAX(含)之间,使用任一类型解析都会得到相同的值。如果写入一个超出该范围的 sint64 值并作为 sint32 解析,varint 会被截断为 32 位,然后进行 zigzag 解码(这将导致观察到不同的值)。
- 只要字节是有效的 UTF-8,
string
和bytes
就是兼容的。 - 如果字节包含消息的编码实例,则嵌入式消息与
bytes
兼容。 fixed32
与sfixed32
兼容,fixed64
与sfixed64
兼容。- 对于
string
、bytes
和消息字段,singular 与repeated
兼容。- 给定一个重复字段的序列化数据作为输入,期望该字段为单一字段的客户端,如果它是原始类型字段,将取最后一个输入值;如果它是消息类型字段,将合并所有输入元素。请注意,这对于数字类型(包括布尔值和枚举)通常是不安全的。数字类型的重复字段默认以打包格式序列化,当期望单一字段时,将无法正确解析。
enum
与int32
、uint32
、int64
和uint64
兼容。- 请注意,当消息被反序列化时,客户端代码可能会以不同的方式处理它们:例如,无法识别的 proto3
enum
值将被保留在消息中,但是当消息被反序列化时,这如何表示是依赖于语言的。
- 请注意,当消息被反序列化时,客户端代码可能会以不同的方式处理它们:例如,无法识别的 proto3
- 在
map<K, V>
和相应的repeated
消息字段之间更改字段是二进制兼容的(有关消息布局和其他限制,请参阅下面的映射)。- 然而,更改的安全性取决于应用程序:在反序列化和重新序列化消息时,使用
repeated
字段定义的客户端将产生语义上相同的结果;但是,使用map
字段定义的客户端可能会重新排序条目并丢弃具有重复键的条目。
- 然而,更改的安全性取决于应用程序:在反序列化和重新序列化消息时,使用
未知字段
未知字段是格式良好的 protocol buffer 序列化数据,表示解析器无法识别的字段。例如,当一个旧的二进制文件解析由一个新的二进制文件发送的带有新字段的数据时,这些新字段在旧的二进制文件中就变成了未知字段。
最初,proto3 消息在解析时总是丢弃未知字段,但在 3.5 版本中,我们重新引入了未知字段的保留,以匹配 proto2 的行为。在 3.5 及更高版本中,未知字段在解析期间被保留,并包含在序列化的输出中。
保留未知字段
某些操作可能导致未知字段丢失。例如,如果您执行以下操作之一,未知字段将丢失:
- 将 proto 序列化为 JSON。
- 遍历消息中的所有字段以填充新消息。
为避免丢失未知字段,请执行以下操作:
- 使用二进制格式;避免使用文本格式进行数据交换。
- 使用面向消息的 API,如
CopyFrom()
和MergeFrom()
,来复制数据,而不是逐字段复制。
TextFormat 有点特殊。序列化为 TextFormat 会使用字段编号打印未知字段。但是,如果存在使用字段编号的条目,将 TextFormat 数据解析回二进制 proto 会失败。
扩展
扩展是在其容器消息外部定义的字段;通常在与容器消息的 .proto
文件不同的 .proto
文件中定义。
为何使用扩展?
使用扩展主要有两个原因:
- 容器消息的
.proto
文件将有更少的导入/依赖。这可以改善构建时间,打破循环依赖,以及促进松耦合。扩展在这方面非常有用。 - 允许系统以最小的依赖和协调将数据附加到容器消息。扩展对于这个目的不是一个很好的解决方案,因为字段编号空间有限以及重用字段编号的后果。如果您的用例需要对大量扩展进行非常低的协调,请考虑使用
Any
消息类型。
扩展示例
让我们看一个扩展的例子:
// file kittens/video_ext.proto
import "kittens/video.proto";
import "media/user_content.proto";
package kittens;
// This extension allows kitten videos in a media.UserContent message.
extend media.UserContent {
// Video is a message imported from kittens/video.proto
repeated Video kitten_videos = 126;
}
请注意,定义扩展的文件 (kittens/video_ext.proto
) 导入了容器消息的文件 (media/user_content.proto
)。
容器消息必须为其扩展保留一部分字段编号。
// file media/user_content.proto
package media;
// A container message to hold stuff that a user has created.
message UserContent {
// Set verification to `DECLARATION` to enforce extension declarations for all
// extensions in this range.
extensions 100 to 199 [verification = DECLARATION];
}
容器消息的文件 (media/user_content.proto
) 定义了消息 UserContent
,它为扩展保留了字段编号 [100 到 199]。建议为该范围设置 verification = DECLARATION
,以要求其所有扩展都进行声明。
当添加新的扩展(kittens/video_ext.proto
)时,应向 UserContent
添加相应的声明,并删除 verification
。
// A container message to hold stuff that a user has created.
message UserContent {
extensions 100 to 199 [
declaration = {
number: 126,
full_name: ".kittens.kitten_videos",
type: ".kittens.Video",
repeated: true
}
];
}
UserContent
声明字段编号 126
将由一个 repeated
扩展字段使用,该字段的完全限定名称为 .kittens.kitten_videos
,完全限定类型为 .kittens.Video
。要了解有关扩展声明的更多信息,请参阅扩展声明。
请注意,容器消息的文件 (media/user_content.proto
) 没有导入 kitten_video 扩展定义 (kittens/video_ext.proto
)。
扩展字段的线路格式编码与具有相同字段编号、类型和基数的标准字段没有区别。因此,只要字段编号、类型和基数保持不变,将标准字段移出其容器成为扩展,或将扩展字段移入其容器消息作为标准字段都是安全的。
然而,由于扩展是在容器消息外部定义的,因此不会生成用于获取和设置特定扩展字段的专用访问器。在我们的示例中,protobuf 编译器不会生成 AddKittenVideos()
或 GetKittenVideos()
访问器。相反,扩展是通过参数化函数来访问的,例如:HasExtension()
、ClearExtension()
、GetExtension()
、MutableExtension()
和 AddExtension()
。
在 C++ 中,它看起来会像这样:
UserContent user_content;
user_content.AddExtension(kittens::kitten_videos, new kittens::Video());
assert(1 == user_content.GetExtensionCount(kittens::kitten_videos));
user_content.GetExtension(kittens::kitten_videos, 0);
定义扩展范围
如果您是容器消息的所有者,您将需要为消息的扩展定义一个扩展范围。
分配给扩展字段的字段编号不能重用于标准字段。
在定义后扩展扩展范围是安全的。一个好的默认做法是分配 1000 个相对较小的编号,并使用扩展声明密集地填充该空间:
message ModernExtendableMessage {
// All extensions in this range should use extension declarations.
extensions 1000 to 2000 [verification = DECLARATION];
}
在添加实际扩展之前为扩展声明添加范围时,您应该添加 verification = DECLARATION
来强制对这个新范围使用声明。一旦添加了实际的声明,这个占位符就可以被移除。
将现有的扩展范围拆分为覆盖相同总范围的多个独立范围是安全的。这对于将旧版消息类型迁移到扩展声明可能是必要的。例如,迁移前,范围可能定义为:
message LegacyMessage {
extensions 1000 to max;
}
迁移后(拆分范围),它可以是:
message LegacyMessage {
// Legacy range that was using an unverified allocation scheme.
extensions 1000 to 524999999 [verification = UNVERIFIED];
// Current range that uses extension declarations.
extensions 525000000 to max [verification = DECLARATION];
}
增加起始字段编号或减少结束字段编号来移动或缩小扩展范围是不安全的。这些更改可能会使现有扩展失效。
建议将字段编号 1 到 15 用于在您 proto 的大多数实例中都会填充的标准字段。不建议将这些编号用于扩展。
如果您的编号约定可能涉及扩展具有非常大的字段编号,您可以使用 max
关键字指定您的扩展范围达到可能的最大字段编号:
message Foo {
extensions 1000 to max;
}
max
是 229 - 1,或 536,870,911。
选择扩展编号
扩展只是可以在其容器消息之外指定的字段。所有分配字段编号的规则都适用于扩展字段编号。重用字段编号的后果同样适用于重用扩展字段编号。
如果容器消息使用扩展声明,选择唯一的扩展字段编号很简单。在定义新扩展时,选择容器消息中定义的最高扩展范围中所有其他声明之上的最低字段编号。例如,如果一个容器消息定义如下:
message Container {
// Legacy range that was using an unverified allocation scheme
extensions 1000 to 524999999;
// Current range that uses extension declarations. (highest extension range)
extensions 525000000 to max [
declaration = {
number: 525000001,
full_name: ".bar.baz_ext",
type: ".bar.Baz"
}
// 525,000,002 is the lowest field number above all other declarations
];
}
Container
的下一个扩展应该添加一个编号为 525000002
的新声明。
未经验证的扩展编号分配(不推荐)
容器消息的所有者可以选择放弃扩展声明,而采用他们自己的未经验证的扩展编号分配策略。
未经验证的分配方案使用 protobuf 生态系统之外的机制,在选定的扩展范围内分配扩展字段编号。一个例子可能是使用 monorepo 的提交号。这个系统从 protobuf 编译器的角度来看是“未经验证”的,因为无法检查扩展是否使用了正确获取的扩展字段编号。
与像扩展声明这样的经过验证的系统相比,未经验证的系统的好处是能够在不与容器消息所有者协调的情况下定义扩展。
未经验证的系统的缺点是,protobuf 编译器无法保护参与者免于重用扩展字段编号。
不推荐使用未经验证的扩展字段编号分配策略,因为重用字段编号的后果会影响到消息的所有扩展者(不仅仅是未遵循建议的开发者)。如果您的用例需要非常低的协调,请考虑使用 Any
消息。
未经验证的扩展字段编号分配策略仅限于 1 到 524,999,999 的范围。字段编号 525,000,000 及以上只能与扩展声明一起使用。
指定扩展类型
扩展可以是除 oneof
和 map
之外的任何字段类型。
嵌套扩展(不推荐)
您可以在另一个消息的范围内声明扩展:
import "common/user_profile.proto";
package puppies;
message Photo {
extend common.UserProfile {
optional int32 likes_count = 111;
}
...
}
在这种情况下,访问此扩展的 C++ 代码是:
UserProfile user_profile;
user_profile.SetExtension(puppies::Photo::likes_count, 42);
换句话说,唯一的效果是 likes_count
定义在 puppies.Photo
的作用域内。
这是一个常见的混淆源:在消息类型内部嵌套声明一个 extend
块并不意味着外部类型和扩展类型之间有任何关系。特别是,前面的例子并不意味着 Photo
是 UserProfile
的任何一种子类。它只意味着符号 likes_count
是在 Photo
的作用域内声明的;它只是一个静态成员。
一种常见的模式是在扩展字段类型的作用域内定义扩展——例如,这里有一个对 media.UserContent
的扩展,类型为 puppies.Photo
,其中扩展被定义为 Photo
的一部分:
import "media/user_content.proto";
package puppies;
message Photo {
extend media.UserContent {
optional Photo puppy_photo = 127;
}
...
}
然而,并没有要求带有消息类型的扩展必须在该类型内部定义。您也可以使用标准的定义模式:
import "media/user_content.proto";
package puppies;
message Photo {
...
}
// This can even be in a different file.
extend media.UserContent {
optional Photo puppy_photo = 127;
}
为避免混淆,首选这种标准的(文件级别)语法。不熟悉扩展的用户常常将嵌套语法误认为是子类化。
Any
Any
消息类型允许您将消息用作嵌入类型,而无需其 .proto 定义。一个 Any
包含一个任意序列化的消息作为 bytes
,以及一个作为全局唯一标识符并解析为该消息类型的 URL。要使用 Any
类型,您需要导入 google/protobuf/any.proto
。
import "google/protobuf/any.proto";
message ErrorStatus {
string message = 1;
repeated google.protobuf.Any details = 2;
}
给定消息类型的默认类型 URL 是 type.googleapis.com/_packagename_._messagename_
。
不同的语言实现将支持运行时库助手,以类型安全的方式打包和解包 Any
值——例如,在 Java 中,Any
类型将有特殊的 pack()
和 unpack()
访问器,而在 C++ 中有 PackFrom()
和 UnpackTo()
方法:
// Storing an arbitrary message type in Any.
NetworkErrorDetails details = ...;
ErrorStatus status;
status.add_details()->PackFrom(details);
// Reading an arbitrary message from Any.
ErrorStatus status = ...;
for (const google::protobuf::Any& detail : status.details()) {
if (detail.Is<NetworkErrorDetails>()) {
NetworkErrorDetails network_error;
detail.UnpackTo(&network_error);
... processing network_error ...
}
}
如果您想将包含的消息限制为少量类型,并在添加新类型到列表之前要求权限,请考虑使用带扩展声明的扩展,而不是 Any
消息类型。
Oneof
如果您有一个包含许多可选字段的消息,并且在同一时间最多只有一个字段会被设置,您可以使用 oneof 功能来强制执行此行为并节省内存。
Oneof 字段类似于可选字段,但 oneof 中的所有字段共享内存,并且在同一时间最多只能设置一个字段。设置 oneof 的任何成员都会自动清除所有其他成员。您可以使用特殊的 case()
或 WhichOneof()
方法(取决于您选择的语言)来检查 oneof 中设置了哪个值(如果有的话)。
请注意,如果设置了多个值,按 proto 中顺序确定的最后一个设置值将覆盖所有先前的值。
oneof 字段的字段编号在封闭消息内必须是唯一的。
使用 Oneof
要在您的 .proto
中定义一个 oneof,您使用 oneof
关键字,后跟您的 oneof 名称,在本例中是 test_oneof
:
message SampleMessage {
oneof test_oneof {
string name = 4;
SubMessage sub_message = 9;
}
}
然后,您将 oneof 字段添加到 oneof 定义中。您可以添加除 map
字段外的任何类型的字段,但不能使用 required
、optional
或 repeated
关键字。如果需要向 oneof 添加重复字段,可以使用包含重复字段的消息。
在您生成的代码中,oneof 字段具有与常规 optional
字段相同的 getter 和 setter。您还会得到一个特殊的方法来检查 oneof 中设置了哪个值(如果有的话)。您可以在相关的 API 参考中找到更多关于您所选语言的 oneof API 的信息。
Oneof 特性
设置一个 oneof 字段将自动清除 oneof 的所有其他成员。因此,如果您设置了多个 oneof 字段,只有您设置的最后一个字段仍然有值。
SampleMessage message; message.set_name("name"); CHECK(message.has_name()); // Calling mutable_sub_message() will clear the name field and will set // sub_message to a new instance of SubMessage with none of its fields set. message.mutable_sub_message(); CHECK(!message.has_name());
如果解析器在线路上遇到同一个 oneof 的多个成员,解析后的消息中只会使用最后一个看到的成员。在线路解析数据时,从字节的开头开始,评估下一个值,并应用以下解析规则:
首先,检查同一 oneof 中的不同字段当前是否已设置,如果是,则清除它。
然后,就像该字段不在 oneof 中一样应用内容:
- 一个原始类型将覆盖任何已设置的值
- 一个消息将合并到任何已设置的值中
oneof 不支持扩展。
一个 oneof 不能是
repeated
。反射 API 对 oneof 字段有效。
如果您将一个 oneof 字段设置为默认值(例如将一个 int32 oneof 字段设置为 0),该 oneof 字段的“case”将被设置,并且该值将被序列化到线路中。
如果您使用 C++,请确保您的代码不会导致内存崩溃。以下示例代码会崩溃,因为
sub_message
已经通过调用set_name()
方法被删除了。SampleMessage message; SubMessage* sub_message = message.mutable_sub_message(); message.set_name("name"); // Will delete sub_message sub_message->set_... // Crashes here
同样在 C++ 中,如果您
Swap()
两个带有 oneof 的消息,每个消息最终都会得到对方的 oneof case:在下面的例子中,msg1
将有一个sub_message
,而msg2
将有一个name
。SampleMessage msg1; msg1.set_name("name"); SampleMessage msg2; msg2.mutable_sub_message(); msg1.swap(&msg2); CHECK(msg1.has_sub_message()); CHECK(msg2.has_name());
向后兼容性问题
在添加或删除 oneof 字段时要小心。如果检查一个 oneof 的值返回 None
/NOT_SET
,这可能意味着 oneof 尚未设置,或者它被设置为一个不同版本的 oneof 中的字段。没有办法区分这两种情况,因为无法知道线路上的未知字段是否是 oneof 的成员。
标签重用问题
- 将可选字段移入或移出 oneof:在消息序列化和解析后,您可能会丢失一些信息(某些字段将被清除)。但是,您可以安全地将单个字段移入一个新的 oneof,并且如果已知只有一个字段被设置,您可能可以移动多个字段。有关更多详细信息,请参阅更新消息类型。
- 删除一个 oneof 字段然后又加回来:这可能会在消息序列化和解析后清除您当前设置的 oneof 字段。
- 拆分或合并 oneof:这与移动
optional
字段有类似的问题。
映射
如果您想在数据定义中创建关联映射,protocol buffers 提供了一种方便的快捷语法:
map<key_type, value_type> map_field = N;
...其中 key_type
可以是任何整数或字符串类型(即,除浮点类型和 bytes
之外的任何标量类型)。请注意,枚举和 proto 消息都不能作为 key_type
。value_type
可以是除另一个映射之外的任何类型。
因此,例如,如果您想创建一个项目映射,其中每个 Project
消息都与一个字符串键相关联,您可以这样定义它:
map<string, Project> projects = 3;
映射特性
- 映射不支持扩展。
- 映射不能是
repeated
、optional
或required
。 - 映射值的线路格式顺序和映射迭代顺序是未定义的,因此您不能依赖于您的映射项处于特定顺序。
- 为
.proto
生成文本格式时,映射按键排序。数字键按数值排序。 - 从线路解析或合并时,如果存在重复的映射键,则使用最后看到的键。从文本格式解析映射时,如果存在重复键,解析可能会失败。
- 如果您为映射字段提供了键但没有提供值,字段序列化时的行为取决于语言。在 C++、Java、Kotlin 和 Python 中,会序列化该类型的默认值,而在其他语言中则什么也不序列化。
- 与映射
foo
在同一作用域内不能存在符号FooEntry
,因为FooEntry
已被映射的实现使用。
生成的映射 API 目前适用于所有支持的语言。您可以在相关的 API 参考中找到有关您所选语言的映射 API 的更多信息。
向后兼容性
映射语法在线路上等同于以下内容,因此不支持映射的 protocol buffers 实现仍然可以处理您的数据:
message MapFieldEntry {
optional key_type key = 1;
optional value_type value = 2;
}
repeated MapFieldEntry map_field = N;
任何支持映射的 protocol buffers 实现都必须既能生成也能接受可以被先前定义接受的数据。
包
您可以向 .proto
文件添加一个可选的 package
说明符,以防止协议消息类型之间的名称冲突。
package foo.bar;
message Open { ... }
然后,您可以在定义消息类型的字段时使用包说明符:
message Foo {
...
optional foo.bar.Open open = 1;
...
}
包说明符影响生成代码的方式取决于您选择的语言:
- 在 C++ 中,生成的类被包装在一个 C++ 命名空间内。例如,
Open
将在命名空间foo::bar
中。 - 在 Java 和 Kotlin 中,包被用作 Java 包,除非您在
.proto
文件中明确提供了option java_package
。 - 在 Python 中,
package
指令被忽略,因为 Python 模块是根据它们在文件系统中的位置来组织的。 - 在 Go 中,
package
指令被忽略,生成的.pb.go
文件位于以相应go_proto_library
Bazel 规则命名的包中。对于开源项目,您必须提供一个go_package
选项或设置 Bazel-M
标志。 - 在 Ruby 中,生成的类被包装在嵌套的 Ruby 命名空间中,并转换为所需的 Ruby 大写风格(首字母大写;如果第一个字符不是字母,则前缀为
PB_
)。例如,Open
将在命名空间Foo::Bar
中。 - 在 PHP 中,包在转换为 PascalCase 后用作命名空间,除非您在
.proto
文件中明确提供了option php_namespace
。例如,Open
将在命名空间Foo\Bar
中。 - 在 C# 中,包在转换为 PascalCase 后用作命名空间,除非您在
.proto
文件中明确提供了option csharp_namespace
。例如,Open
将在命名空间Foo.Bar
中。
请注意,即使 package
指令不直接影响生成的代码(例如在 Python 中),仍然强烈建议为 .proto
文件指定包,否则可能会导致描述符中的命名冲突,并使 proto 对其他语言不可移植。
包和名称解析
protocol buffer 语言中的类型名称解析方式类似于 C++:首先搜索最内层的作用域,然后是次内层,以此类推,每个包都被认为是其父包的“内层”。前导的‘.’(例如,.foo.bar.Baz
)表示从最外层作用域开始。
protocol buffer 编译器通过解析导入的 .proto
文件来解析所有类型名称。每种语言的代码生成器都知道如何在该语言中引用每种类型,即使它有不同的作用域规则。
定义服务
如果您想将您的消息类型与 RPC(远程过程调用)系统一起使用,您可以在 .proto
文件中定义一个 RPC 服务接口,protocol buffer 编译器将以您选择的语言生成服务接口代码和存根。因此,例如,如果您想定义一个 RPC 服务,其中包含一个方法,该方法接受您的 SearchRequest
并返回一个 SearchResponse
,您可以在您的 .proto
文件中这样定义它:
service SearchService {
rpc Search(SearchRequest) returns (SearchResponse);
}
默认情况下,协议编译器将生成一个名为 SearchService
的抽象接口和一个相应的“存根”实现。存根将所有调用转发到一个 RpcChannel
,而 RpcChannel
本身是一个抽象接口,您必须根据自己的 RPC 系统自行定义。例如,您可以实现一个 RpcChannel
,它序列化消息并通过 HTTP 将其发送到服务器。换句话说,生成的存根提供了一个类型安全的接口,用于进行基于 protocol-buffer 的 RPC 调用,而不会将您锁定到任何特定的 RPC 实现。因此,在 C++ 中,您最终可能会得到这样的代码:
using google::protobuf;
protobuf::RpcChannel* channel;
protobuf::RpcController* controller;
SearchService* service;
SearchRequest request;
SearchResponse response;
void DoSearch() {
// You provide classes MyRpcChannel and MyRpcController, which implement
// the abstract interfaces protobuf::RpcChannel and protobuf::RpcController.
channel = new MyRpcChannel("somehost.example.com:1234");
controller = new MyRpcController;
// The protocol compiler generates the SearchService class based on the
// definition given earlier.
service = new SearchService::Stub(channel);
// Set up the request.
request.set_query("protocol buffers");
// Execute the RPC.
service->Search(controller, &request, &response,
protobuf::NewCallback(&Done));
}
void Done() {
delete service;
delete channel;
delete controller;
}
所有服务类也实现了 Service
接口,该接口提供了一种在编译时不知道方法名称或其输入和输出类型的情况下调用特定方法的方法。在服务器端,这可以用于实现一个 RPC 服务器,您可以用它来注册服务。
using google::protobuf;
class ExampleSearchService : public SearchService {
public:
void Search(protobuf::RpcController* controller,
const SearchRequest* request,
SearchResponse* response,
protobuf::Closure* done) {
if (request->query() == "google") {
response->add_result()->set_url("http://www.google.com");
} else if (request->query() == "protocol buffers") {
response->add_result()->set_url("http://protobuf.googlecode.com");
}
done->Run();
}
};
int main() {
// You provide class MyRpcServer. It does not have to implement any
// particular interface; this is just an example.
MyRpcServer server;
protobuf::Service* service = new ExampleSearchService;
server.ExportOnPort(1234, service);
server.Run();
delete service;
return 0;
}
如果您不想接入自己现有的 RPC 系统,可以使用 gRPC:一个由 Google 开发的、语言和平台中立的开源 RPC 系统。gRPC 与 protocol buffers 配合得特别好,允许您使用一个特殊的 protocol buffer 编译器插件直接从您的 .proto
文件生成相关的 RPC 代码。但是,由于使用 proto2 和 proto3 生成的客户端和服务器之间存在潜在的兼容性问题,我们建议您使用 proto3 或 edition 2023 来定义 gRPC 服务。您可以在 Proto3 语言指南中了解更多关于 proto3 语法的信息,以及在 2023 版本语言指南中了解关于 edition 2023 的信息。
除了 gRPC,还有许多正在进行的第三方项目,旨在为 Protocol Buffers 开发 RPC 实现。有关我们所知的项目链接列表,请参阅第三方插件维基页面。
JSON 映射
标准的 protobuf 二进制线路格式是两个使用 protobuf 的系统之间通信的首选序列化格式。对于与使用 JSON 而非 protobuf 线路格式的系统进行通信,Protobuf 支持一种规范的 JSON 编码。
选项
.proto
文件中的单个声明可以通过许多*选项*进行注解。选项不会改变声明的整体含义,但可能会影响其在特定上下文中的处理方式。所有可用选项的完整列表在 /google/protobuf/descriptor.proto
中定义。
有些选项是文件级选项,意味着它们应写在顶层作用域,而不是任何消息、枚举或服务定义之内。有些选项是消息级选项,意味着它们应写在消息定义之内。有些选项是字段级选项,意味着它们应写在字段定义之内。选项也可以写在枚举类型、枚举值、oneof 字段、服务类型和服务方法上;但是,目前对于这些都没有有用的选项。
以下是一些最常用的选项:
java_package
(文件选项):您希望为生成的 Java/Kotlin 类使用的包。如果在.proto
文件中没有明确给出java_package
选项,则默认情况下将使用 proto 包(在.proto
文件中使用 “package” 关键字指定)。然而,proto 包通常不是好的 Java 包,因为 proto 包不要求以反向域名开头。如果不生成 Java 或 Kotlin 代码,此选项无效。option java_package = "com.example.foo";
java_outer_classname
(文件选项):您希望生成的包装器 Java 类的类名(以及文件名)。如果在.proto
文件中没有明确指定java_outer_classname
,类名将通过将.proto
文件名转换为驼峰命名法来构造(因此foo_bar.proto
变为FooBar.java
)。如果禁用了java_multiple_files
选项,那么为.proto
文件生成的所有其他类/枚举等都将作为嵌套的类/枚举等生成在此外层包装器 Java 类*之内*。如果不生成 Java 代码,此选项无效。option java_outer_classname = "Ponycopter";
java_multiple_files
(文件选项):如果为 false,则只会为此.proto
文件生成一个.java
文件,并且为顶级消息、服务和枚举生成的所有 Java 类/枚举等都将嵌套在一个外部类中(参见java_outer_classname
)。如果为 true,则会为顶级消息、服务和枚举生成的每个 Java 类/枚举等生成单独的.java
文件,并且为此.proto
文件生成的包装器 Java 类将不包含任何嵌套的类/枚举等。这是一个布尔选项,默认为false
。如果不生成 Java 代码,此选项无效。option java_multiple_files = true;
optimize_for
(文件选项):可以设置为SPEED
、CODE_SIZE
或LITE_RUNTIME
。这会通过以下方式影响 C++ 和 Java 代码生成器(以及可能的第三方生成器):SPEED
(默认):协议缓冲区编译器将生成用于序列化、解析和对您的消息类型执行其他常见操作的代码。此代码经过高度优化。CODE_SIZE
:协议缓冲区编译器将生成最小化的类,并依赖于共享的、基于反射的代码来实现序列化、解析和各种其他操作。因此,生成的代码将比使用SPEED
小得多,但操作会更慢。类仍将实现与SPEED
模式下完全相同的公共 API。此模式在包含大量.proto
文件且不需要所有文件都快如闪电的应用中最有用。LITE_RUNTIME
:协议缓冲区编译器将生成仅依赖于“lite”运行时库(libprotobuf-lite
而非libprotobuf
)的类。lite 运行时比完整库小得多(大约小一个数量级),但省略了描述符和反射等某些功能。这对于在移动电话等受限平台上运行的应用特别有用。编译器仍将像在SPEED
模式下一样生成所有方法的快速实现。生成的类在每种语言中将只实现MessageLite
接口,该接口仅提供完整Message
接口方法的一个子集。
option optimize_for = CODE_SIZE;
cc_generic_services
,java_generic_services
,py_generic_services
(文件选项):**通用服务已弃用。** 协议缓冲区编译器是否应分别在 C++、Java 和 Python 中基于服务定义生成抽象服务代码。由于历史原因,这些选项默认为true
。然而,自 2.3.0 版(2010 年 1 月)起,RPC 实现被认为更适合提供代码生成器插件来生成更特定于每个系统的代码,而不是依赖于“抽象”服务。// This file relies on plugins to generate service code. option cc_generic_services = false; option java_generic_services = false; option py_generic_services = false;
cc_enable_arenas
(文件选项):为 C++ 生成的代码启用内存区域分配(arena allocation)。objc_class_prefix
(文件选项):设置 Objective-C 类前缀,该前缀会添加到此 .proto 文件生成的所有 Objective-C 类和枚举之前。没有默认值。您应该使用 3-5 个大写字符的前缀,如 Apple 推荐的那样。请注意,所有 2 个字母的前缀都由 Apple 保留。message_set_wire_format
(消息选项):如果设置为true
,则消息使用一种不同的二进制格式,旨在与 Google 内部使用的一种名为MessageSet
的旧格式兼容。Google 以外的用户可能永远不需要使用此选项。该消息必须严格按照以下方式声明:message Foo { option message_set_wire_format = true; extensions 4 to max; }
packed
(字段选项):如果在基本数值类型的重复字段上设置为true
,它会使用一种更紧凑的编码。不使用此选项的唯一原因是为了与 2.3.0 版本之前的解析器兼容。那些旧的解析器在不期望 packed 数据时会忽略它。因此,如果不破坏线路兼容性,就无法将现有字段更改为 packed 格式。在 2.3.0 及更高版本中,此更改是安全的,因为可打包字段的解析器将始终接受两种格式,但如果您必须处理使用旧 protobuf 版本的旧程序,则需谨慎。repeated int32 samples = 4 [packed = true];
deprecated
(字段选项):如果设置为true
,表示该字段已弃用,新代码不应使用。在大多数语言中,这没有实际效果。在 Java 中,它会成为@Deprecated
注解。对于 C++,clang-tidy 将在每次使用弃用字段时生成警告。将来,其他特定语言的代码生成器可能会在该字段的访问器上生成弃用注解,这反过来会导致在编译试图使用该字段的代码时发出警告。如果该字段未被任何人使用,并且您想阻止新用户使用它,请考虑用保留语句替换该字段声明。optional int32 old_field = 6 [deprecated = true];
枚举值选项
支持枚举值选项。您可以使用 deprecated
选项来指示某个值不应再使用。您还可以使用扩展来创建自定义选项。
以下示例显示了添加这些选项的语法:
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.EnumValueOptions {
optional string string_name = 123456789;
}
enum Data {
DATA_UNSPECIFIED = 0;
DATA_SEARCH = 1 [deprecated = true];
DATA_DISPLAY = 2 [
(string_name) = "display_value"
];
}
读取 string_name
选项的 C++ 代码可能看起来像这样:
const absl::string_view foo = proto2::GetEnumDescriptor<Data>()
->FindValueByName("DATA_DISPLAY")->options().GetExtension(string_name);
有关如何将自定义选项应用于枚举值和字段,请参阅自定义选项。
自定义选项
Protocol Buffers 还允许您定义和使用自己的选项。请注意,这是一项**高级功能**,大多数人不需要。由于选项是由 google/protobuf/descriptor.proto
中定义的消息(如 FileOptions
或 FieldOptions
)定义的,因此定义自己的选项只需扩展这些消息即可。例如:
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.MessageOptions {
optional string my_option = 51234;
}
message MyMessage {
option (my_option) = "Hello world!";
}
在这里,我们通过扩展 MessageOptions
定义了一个新的消息级选项。当我们使用该选项时,选项名称必须用括号括起来,以表明它是一个扩展。我们现在可以在 C++ 中读取 my_option
的值,如下所示:
string value = MyMessage::descriptor()->options().GetExtension(my_option);
在这里,MyMessage::descriptor()->options()
返回 MyMessage
的 MessageOptions
协议消息。从中读取自定义选项就像读取任何其他扩展一样。
同样,在 Java 中,我们会这样写:
String value = MyProtoFile.MyMessage.getDescriptor().getOptions()
.getExtension(MyProtoFile.myOption);
在 Python 中,会是这样:
value = my_proto_file_pb2.MyMessage.DESCRIPTOR.GetOptions()
.Extensions[my_proto_file_pb2.my_option]
可以为 Protocol Buffers 语言中的每种构造定义自定义选项。下面是一个使用每种选项的示例:
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.FileOptions {
optional string my_file_option = 50000;
}
extend google.protobuf.MessageOptions {
optional int32 my_message_option = 50001;
}
extend google.protobuf.FieldOptions {
optional float my_field_option = 50002;
}
extend google.protobuf.OneofOptions {
optional int64 my_oneof_option = 50003;
}
extend google.protobuf.EnumOptions {
optional bool my_enum_option = 50004;
}
extend google.protobuf.EnumValueOptions {
optional uint32 my_enum_value_option = 50005;
}
extend google.protobuf.ServiceOptions {
optional MyEnum my_service_option = 50006;
}
extend google.protobuf.MethodOptions {
optional MyMessage my_method_option = 50007;
}
option (my_file_option) = "Hello world!";
message MyMessage {
option (my_message_option) = 1234;
optional int32 foo = 1 [(my_field_option) = 4.5];
optional string bar = 2;
oneof qux {
option (my_oneof_option) = 42;
string quux = 3;
}
}
enum MyEnum {
option (my_enum_option) = true;
FOO = 1 [(my_enum_value_option) = 321];
BAR = 2;
}
message RequestType {}
message ResponseType {}
service MyService {
option (my_service_option) = FOO;
rpc MyMethod(RequestType) returns(ResponseType) {
// Note: my_method_option has type MyMessage. We can set each field
// within it using a separate "option" line.
option (my_method_option).foo = 567;
option (my_method_option).bar = "Some string";
}
}
请注意,如果您想在定义它的包之外使用自定义选项,您必须在选项名称前加上包名,就像处理类型名称一样。例如:
// foo.proto
import "google/protobuf/descriptor.proto";
package foo;
extend google.protobuf.MessageOptions {
optional string my_option = 51234;
}
// bar.proto
import "foo.proto";
package bar;
message MyMessage {
option (foo.my_option) = "Hello world!";
}
最后一件事:由于自定义选项是扩展,它们必须像任何其他字段或扩展一样被分配字段编号。在前面的示例中,我们使用了 50000-99999 范围内的字段编号。此范围保留给各个组织内部使用,因此您可以自由地将此范围内的数字用于内部应用程序。但是,如果您打算在公共应用程序中使用自定义选项,那么确保您的字段编号是全局唯一的非常重要。要获取全局唯一的字段编号,请发送请求以在protobuf 全局扩展注册表中添加条目。通常您只需要一个扩展号。您可以通过将多个选项放在一个子消息中来用一个扩展号声明多个选项:
message FooOptions {
optional int32 opt1 = 1;
optional string opt2 = 2;
}
extend google.protobuf.FieldOptions {
optional FooOptions foo_options = 1234;
}
// usage:
message Bar {
optional int32 a = 1 [(foo_options).opt1 = 123, (foo_options).opt2 = "baz"];
// alternative aggregate syntax (uses TextFormat):
optional int32 b = 2 [(foo_options) = { opt1: 123 opt2: "baz" }];
}
另外,请注意,每种选项类型(文件级、消息级、字段级等)都有自己的编号空间,因此,例如,您可以声明具有相同编号的 FieldOptions 和 MessageOptions 的扩展。
选项保留
选项有一个*保留期*(retention)的概念,它控制选项是否保留在生成的代码中。选项默认具有*运行时保留期*,这意味着它们会保留在生成的代码中,因此在运行时在生成的描述符池中可见。但是,您可以设置 retention = RETENTION_SOURCE
来指定一个选项(或选项内的字段)不得在运行时保留。这称为*源码保留期*。
选项保留期是一项高级功能,大多数用户无需担心,但如果您希望使用某些选项而不想为在二进制文件中保留它们而付出代码大小的代价,它可能很有用。具有源码保留期的选项对 protoc
和 protoc
插件仍然可见,因此代码生成器可以使用它们来自定义其行为。
保留期可以直接在选项上设置,如下所示:
extend google.protobuf.FileOptions {
optional int32 source_retention_option = 1234
[retention = RETENTION_SOURCE];
}
它也可以设置在普通字段上,在这种情况下,它仅在该字段出现在选项内部时才生效:
message OptionsMessage {
optional int32 source_retention_field = 1 [retention = RETENTION_SOURCE];
}
您可以设置 retention = RETENTION_RUNTIME
,但这没有效果,因为这是默认行为。当一个消息字段被标记为 RETENTION_SOURCE
时,它的全部内容都会被丢弃;其内部的字段不能通过尝试设置 RETENTION_RUNTIME
来覆盖该设置。
注意
截至 Protocol Buffers 22.0,选项保留期的支持仍在进行中,目前仅支持 C++ 和 Java。Go 从 1.29.0 版本开始支持。Python 的支持已完成,但尚未发布。选项目标
字段有一个 targets
选项,它控制该字段在用作选项时可以应用于的实体类型。例如,如果一个字段有 targets = TARGET_TYPE_MESSAGE
,那么该字段不能在枚举(或任何其他非消息实体)的自定义选项中设置。Protoc 会强制执行此规则,如果违反目标约束,将引发错误。
乍一看,这个功能似乎没有必要,因为每个自定义选项都是特定实体选项消息的扩展,这已经将该选项限制在该实体上了。然而,在您有一个应用于多种实体类型的共享选项消息,并且您想控制该消息中各个字段的用法的情况下,选项目标就很有用了。例如:
message MyOptions {
optional string file_only_option = 1 [targets = TARGET_TYPE_FILE];
optional int32 message_and_enum_option = 2 [targets = TARGET_TYPE_MESSAGE,
targets = TARGET_TYPE_ENUM];
}
extend google.protobuf.FileOptions {
optional MyOptions file_options = 50000;
}
extend google.protobuf.MessageOptions {
optional MyOptions message_options = 50000;
}
extend google.protobuf.EnumOptions {
optional MyOptions enum_options = 50000;
}
// OK: this field is allowed on file options
option (file_options).file_only_option = "abc";
message MyMessage {
// OK: this field is allowed on both message and enum options
option (message_options).message_and_enum_option = 42;
}
enum MyEnum {
MY_ENUM_UNSPECIFIED = 0;
// Error: file_only_option cannot be set on an enum.
option (enum_options).file_only_option = "xyz";
}
生成您的类
要生成使用 .proto
文件中定义的消息类型所需的 Java、Kotlin、Python、C++、Go、Ruby、Objective-C 或 C# 代码,您需要对 .proto
文件运行协议缓冲区编译器 protoc
。如果您尚未安装编译器,请下载软件包并按照 README 中的说明进行操作。对于 Go,您还需要为编译器安装一个特殊的代码生成器插件;您可以在 GitHub 上的 golang/protobuf 仓库中找到它和安装说明。
协议编译器的调用方式如下:
protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto
IMPORT_PATH
指定了在解析import
指令时查找.proto
文件的目录。如果省略,则使用当前目录。可以通过多次传递--proto_path
选项来指定多个导入目录;它们将按顺序被搜索。-I=_IMPORT_PATH_
可以用作--proto_path
的简写形式。
注意: 在给定的二进制文件中,相对于其 proto_path
的文件路径必须是全局唯一的。例如,如果您有 proto/lib1/data.proto
和 proto/lib2/data.proto
,这两个文件不能与 -I=proto/lib1 -I=proto/lib2
一起使用,因为 import "data.proto"
的含义会不明确。相反,应该使用 -Iproto/
,全局名称将是 lib1/data.proto
和 lib2/data.proto
。
如果您正在发布一个库,并且其他用户可能会直接使用您的消息,您应该在他们预期使用的路径中包含一个唯一的库名,以避免文件名冲突。如果您在一个项目中有多个目录,最佳实践是倾向于将一个 -I
设置为项目的顶级目录。
您可以提供一个或多个*输出指令*:
--cpp_out
在DST_DIR
中生成 C++ 代码。更多信息请参见C++ 生成代码参考。--java_out
在DST_DIR
中生成 Java 代码。更多信息请参见Java 生成代码参考。--kotlin_out
在DST_DIR
中生成额外的 Kotlin 代码。更多信息请参见Kotlin 生成代码参考。--python_out
在DST_DIR
中生成 Python 代码。更多信息请参见Python 生成代码参考。--go_out
在DST_DIR
中生成 Go 代码。更多信息请参见Go 生成代码参考。--ruby_out
在DST_DIR
中生成 Ruby 代码。更多信息请参见Ruby 生成代码参考。--objc_out
在DST_DIR
中生成 Objective-C 代码。更多信息请参见Objective-C 生成代码参考。--csharp_out
在DST_DIR
中生成 C# 代码。更多信息请参见C# 生成代码参考。--php_out
在DST_DIR
中生成 PHP 代码。更多信息请参见PHP 生成代码参考。
为了更加方便,如果
DST_DIR
以.zip
或.jar
结尾,编译器会将输出写入一个具有指定名称的 ZIP 格式的存档文件中。.jar
输出还将获得 Java JAR 规范所需的清单文件。请注意,如果输出存档文件已存在,它将被覆盖。您必须提供一个或多个
.proto
文件作为输入。可以一次指定多个.proto
文件。尽管文件名是相对于当前目录的,但每个文件必须位于某个IMPORT_PATH
中,以便编译器可以确定其规范名称。
文件位置
最好不要将 .proto
文件与其他语言的源文件放在同一目录中。考虑在项目的根包下为 .proto
文件创建一个子包 proto
。
位置应与语言无关
在处理 Java 代码时,将相关的 .proto
文件放在与 Java 源文件相同的目录中很方便。但是,如果任何非 Java 代码使用相同的 proto,路径前缀将不再有意义。因此,通常应将 proto 放在与语言无关的相关目录中,例如 //myteam/mypackage
。
此规则的例外情况是,当明确 proto 仅在 Java 上下文中使用时,例如用于测试。
支持的平台
有关以下信息:
- 支持的操作系统、编译器、构建系统和 C++ 版本,请参阅基础 C++ 支持策略。
- 支持的 PHP 版本,请参阅支持的 PHP 版本。