C# 代码生成指南

描述了协议缓冲区编译器为使用 proto3 语法定义的协议生成的确切 C# 代码。

在阅读本文档之前,您应该阅读 proto3 语言指南

编译器调用

当使用 --csharp_out 命令行标志调用时,协议缓冲区编译器会生成 C# 输出。 --csharp_out 选项的参数是您希望编译器写入 C# 输出的目录,尽管根据 其他选项,编译器可能会创建指定目录的子目录。编译器为每个 .proto 文件输入创建一个源文件,默认扩展名为 .cs,但可以通过编译器选项进行配置。

C# 代码生成器仅支持 proto3 消息。确保每个 .proto 文件都以以下声明开头

syntax = "proto3";

C# 特定选项

您可以使用 --csharp_opt 命令行标志向协议缓冲区编译器提供更多 C# 选项。支持的选项有

  • file_extension:设置生成代码的文件扩展名。默认为 .cs,但常见的替代方案是 .g.cs,以指示该文件包含生成的代码。

  • base_namespace:当指定此选项时,生成器会为生成的源代码创建目录层次结构,该结构对应于生成类的命名空间,并使用选项的值来指示应将命名空间的哪个部分视为输出目录的“base”。例如,使用以下命令行

    protoc --proto_path=bar --csharp_out=src --csharp_opt=base_namespace=Example player.proto
    

    其中 player.proto 具有 Example.Gamecsharp_namespace 选项,协议缓冲区编译器会生成文件 src/Game/Player.cs。此选项通常与 Visual Studio 中 C# 项目中的默认命名空间选项相对应。如果指定了该选项但值为空,则将使用生成文件中使用的完整 C# 命名空间作为目录层次结构。如果未指定该选项,则生成的文件将仅写入 --csharp_out 指定的目录中,而不会创建任何层次结构。

  • internal_access:当指定此选项时,生成器会创建具有 internal 访问修饰符而不是 public 的类型。

  • serializable:当指定此选项时,生成器会将 [Serializable] 属性添加到生成的消息类。

可以通过用逗号分隔多个选项来指定它们,如以下示例所示

protoc --proto_path=src --csharp_out=build/gen --csharp_opt=file_extension=.g.cs,base_namespace=Example,internal_access src/foo.proto

文件结构

输出文件的名称源自 .proto 文件名,方法是将其转换为 Pascal 大小写,并将下划线视为单词分隔符。因此,例如,名为 player_record.proto 的文件将生成名为 PlayerRecord.cs 的输出文件(其中文件扩展名可以使用 --csharp_opt 指定,如上所示)。

就公共成员而言,每个生成的文件都采用以下形式。(此处未显示实现。)

namespace [...]
{
  public static partial class [... descriptor class name ...]
  {
    public static FileDescriptor Descriptor { get; }
  }

  [... Enums ...]
  [... Message classes ...]
}

namespace 是从 proto 的 package 推断出来的,使用的转换规则与文件名相同。例如,proto 包 example.high_score 将生成命名空间 Example.HighScore。您可以使用 csharp_namespace 文件选项覆盖特定 .proto 的默认生成命名空间。

每个顶级枚举和消息都会导致枚举或类被声明为命名空间的成员。此外,始终为文件描述符生成单个静态 partial 类。这用于基于反射的操作。描述符类与文件名同名,不带扩展名。但是,如果存在同名的消息(这很常见),则描述符类将放置在嵌套的 Proto 命名空间中,以避免与消息冲突。

作为所有这些规则的示例,请考虑作为 Protocol Buffers 一部分提供的 timestamp.proto 文件。精简版的 timestamp.proto 如下所示

syntax = "proto3";
package google.protobuf;
option csharp_namespace = "Google.Protobuf.WellKnownTypes";

message Timestamp { ... }

生成的 Timestamp.cs 文件具有以下结构

namespace Google.Protobuf.WellKnownTypes
{
  namespace Proto
  {
    public static partial class Timestamp
    {
      public static FileDescriptor Descriptor { get; }
    }
  }

  public sealed partial class Timestamp : IMessage<Timestamp>
  {
    [...]
  }
}

消息

给定一个简单的消息声明

message Foo {}

协议缓冲区编译器生成一个名为 Foo 的密封 partial 类,它实现了 IMessage<Foo> 接口,如下所示,带有成员声明。有关更多信息,请参阅内联注释。

public sealed partial class Foo : IMessage<Foo>
{
  // Static properties for parsing and reflection
  public static MessageParser<Foo> Parser { get; }
  public static MessageDescriptor Descriptor { get; }

  // Explicit implementation of IMessage.Descriptor, to avoid conflicting with
  // the static Descriptor property. Typically the static property is used when
  // referring to a type known at compile time, and the instance property is used
  // when referring to an arbitrary message, such as during JSON serialization.
  MessageDescriptor IMessage.Descriptor { get; }

  // Parameterless constructor which calls the OnConstruction partial method if provided.
  public Foo();
  // Deep-cloning constructor
  public Foo(Foo);
  // Partial method which can be implemented in manually-written code for the same class, to provide
  // a hook for code which should be run whenever an instance is constructed.
  partial void OnConstruction();

  // Implementation of IDeepCloneable<T>.Clone(); creates a deep clone of this message.
  public Foo Clone();

  // Standard equality handling; note that IMessage<T> extends IEquatable<T>
  public override bool Equals(object other);
  public bool Equals(Foo other);
  public override int GetHashCode();

  // Converts the message to a JSON representation
  public override string ToString();

  // Serializes the message to the protobuf binary format
  public void WriteTo(CodedOutputStream output);
  // Calculates the size of the message in protobuf binary format
  public int CalculateSize();

  // Merges the contents of the given message into this one. Typically
  // used by generated code and message parsers.
  public void MergeFrom(Foo other);

  // Merges the contents of the given protobuf binary format stream
  // into this message. Typically used by generated code and message parsers.
  public void MergeFrom(CodedInputStream input);
}

请注意,所有这些成员始终存在;optimize_for 选项不影响 C# 代码生成器的输出。

嵌套类型

消息可以在另一个消息内部声明。例如

message Foo {
  message Bar {
  }
}

在这种情况下,或者如果消息包含嵌套枚举,编译器会生成一个嵌套的 Types 类,然后在 Types 类中生成一个 Bar 类,因此生成的完整代码将是

namespace [...]
{
  public sealed partial class Foo : IMessage<Foo>
  {
    public static partial class Types
    {
      public sealed partial class Bar : IMessage<Bar> { ... }
    }
  }
}

尽管中间的 Types 类不方便,但它是处理嵌套类型在消息中具有相应字段的常见场景所必需的。否则,您最终会在同一类中嵌套具有相同名称的属性和类型,这将是无效的 C#。

字段

协议缓冲区编译器为消息中定义的每个字段生成一个 C# 属性。属性的确切性质取决于字段的性质:其类型,以及它是奇异字段、重复字段还是 map 字段。

奇异字段

任何奇异字段都会生成一个读/写属性。如果指定了 null 值,则 stringbytes 字段将生成 ArgumentNullException;从尚未显式设置的字段中获取值将返回一个空字符串或 ByteString。消息字段可以设置为 null 值,这实际上是清除字段。这不等同于将值设置为消息类型的“空”实例。

重复字段

每个重复字段都会生成一个类型为 Google.Protobuf.Collections.RepeatedField<T> 的只读属性,其中 T 是字段的元素类型。在大多数情况下,这类似于 List<T>,但它有一个额外的 Add 重载,允许一次添加一个项目集合。这在对象初始值设定项中填充重复字段时很方便。此外,RepeatedField<T> 直接支持序列化、反序列化和克隆,但这通常由生成的代码而不是手动编写的应用程序代码使用。

重复字段不能包含 null 值,即使是消息类型,除非是 下面解释的 可为空包装器类型。

Map 字段

每个 map 字段都会生成一个类型为 Google.Protobuf.Collections.MapField<TKey, TValue> 的只读属性,其中 TKey 是字段的键类型,TValue 是字段的值类型。在大多数情况下,这类似于 Dictionary<TKey, TValue>,但它有一个额外的 Add 重载,允许一次添加另一个字典。这在对象初始值设定项中填充重复字段时很方便。此外,MapField<TKey, TValue> 直接支持序列化、反序列化和克隆,但这通常由生成的代码而不是手动编写的应用程序代码使用。map 中的键不允许为 null;如果相应的奇异字段类型支持 null 值,则值可以为 null。

Oneof 字段

oneof 中的每个字段都有一个单独的属性,就像常规的 奇异字段 一样。但是,编译器还会生成一个额外的属性来确定已设置枚举中的哪个字段,以及一个枚举和一个清除 oneof 的方法。例如,对于此 oneof 字段定义

oneof avatar {
  string image_url = 1;
  bytes image_data = 2;
}

编译器将生成这些公共成员

enum AvatarOneofCase
{
  None = 0,
  ImageUrl = 1,
  ImageData = 2
}

public AvatarOneofCase AvatarCase { get; }
public void ClearAvatar();
public string ImageUrl { get; set; }
public ByteString ImageData { get; set; }

如果属性是当前 oneof “case”,则获取该属性将返回为该属性设置的值。否则,获取该属性将返回属性类型的默认值 - 一次只能设置 oneof 的一个成员。

设置 oneof 的任何组成属性都将更改报告的 oneof “case”。与常规 奇异字段 一样,您不能将类型为 stringbytes 的 oneof 字段设置为 null 值。将消息类型字段设置为 null 等效于调用 oneof 特定的 Clear 方法。

Wrapper 类型字段

proto3 中的大多数常用类型不影响代码生成,但包装器类型(StringWrapperInt32Wrapper 等)会更改属性的类型和行为。

所有对应于 C# 值类型的包装器类型(Int32WrapperDoubleWrapperBoolWrapper 等)都映射到 Nullable<T>,其中 T 是相应的非空类型。例如,DoubleValue 类型的字段会生成 Nullable<double> 类型的 C# 属性。

类型为 StringWrapperBytesWrapper 的字段会生成类型为 stringByteString 的 C# 属性,但默认值为 null,并允许将 null 设置为属性值。

对于所有包装器类型,重复字段中不允许使用 null 值,但允许作为 map 条目的值。

枚举

给定如下枚举定义

enum Color {
  COLOR_UNSPECIFIED = 0;
  COLOR_RED = 1;
  COLOR_GREEN = 5;
  COLOR_BLUE = 1234;
}

协议缓冲区编译器将生成一个名为 Color 的 C# 枚举类型,其中包含相同的value集合。枚举值的名称会进行转换,使其更符合 C# 开发人员的习惯

  • 如果原始名称以枚举名称本身的大写形式开头,则将其删除
  • 结果将转换为 Pascal 大小写

因此,上面的 Color proto 枚举将变为以下 C# 代码

enum Color
{
  Unspecified = 0,
  Red = 1,
  Green = 5,
  Blue = 1234
}

此名称转换不会影响消息的 JSON 表示形式中使用的文本。

请注意,.proto 语言允许多个枚举符号具有相同的数值。具有相同数值的符号是同义词。这些在 C# 中以完全相同的方式表示,多个名称对应于相同的数值。

非嵌套枚举会导致生成 C# 枚举作为新的命名空间成员;嵌套枚举会导致在与枚举嵌套在其中的消息对应的类中的 Types 嵌套类中生成 C# 枚举。

服务

C# 代码生成器完全忽略服务。